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戦闘スタイルの解説 ナイフでの戦い方は面白いことに正に十人十色。 一人一人違ったクセや特徴がある。 戦闘スタイルというものを大雑把に分類するなら3種類に分けることが出来る。 ジャンパー カウンター トリッキー さらにその中でもオフェンシブ(OF)とディフェンシブ(DF)のタイプで分かれる。 -空中戦のスペシャリスト- ■ ジャンパースタイル ■ ●代表的な技 バッタ切り 【OFジャンパータイプ】 ジャンプ切りを主体として戦うスタイル。 こちらの隙をうかがっている相手に一瞬で飛び掛り切り捨てる。 ジャンプ切りの精度が高い程相手にとっては脅威になる。 【DFジャンパータイプ】 ジャンプ切りを攻めよりも守りに使用する。 相手が接近してきたところを後方にジャンプすると同時に切る。 ナイフを空振りした隙を無くすためにジャンプを多様する等、攻防一体のスタイル。 -華麗なる一撃必殺- ■ カウンタースタイル ■ ●代表的な技 フェイントカウンター 【OFカウンタータイプ】 絶え間なく相手に接近し、相手のディフェンスを崩しながら戦うスタイル。 動きでプレッシャーを与え、一瞬の隙をカウンターでとらえる。 危険度が高いスタイルなので極めるのは難しい。 【DFカウンタータイプ】 自分からは無闇に攻めずに相手の出方を見て戦うスタイル。 程よい距離で相手の攻撃を誘い、鋭いカウンターで反撃する。 動きを予測する能力が高い程その力を発揮する。 -その動きは縦横無尽- ■ トリッキースタイル ■ ●代表的な技 雷切り 不規則な動きで相手を撹乱しつつ側面や背後に回り込み攻撃するスタイル。 ダッシュで蛇行しながら急接近する等とバリエーションは様々。 しかし、自ら相手を視界から外すため、適当に振られたナイフに当たってしまうことも多い。 全スタイルの中で最もリスクが高いスタイルと言えるが、極めれば絶大な威力を発揮できる。 -三種の神技- ■ バランススタイル ■ ジャンプ切り、カウンター、トリッキーな動きをバランスよく使うスタイル。 どのスタイルの技を繰り出すのか予測されにくいのが特徴。 しかし全ての技の精度が高くなければただの器用貧乏になってしまう。 上記の3つのスタイルを極めることによって威力を発揮するためナイフ使いとしての完成形と言える。 よく見かける色々な戦い方 上記のスタイルにはどれにも属さないような戦闘スタイルを紹介しよう。 これらは初級者、中級者に多く見られるケースで、動きがパターン化しているものが多い。 【グルグル】 相手に正面を向けたままグルグルと円を描くような戦法。 接近した瞬間攻撃してそのまま距離をとって隙を無くせるため、実は合理的な戦い方と言える。 最大の弱点は動きを簡単に読まれてしまうこと。 【ピストン】 横の動きを一切せずに、前後の動きだけの戦い方。 「グルグル」と同じ理由で合理的ではあるが、横に動かない分カウンターとジャンプ切りには滅法弱い。 【ブンブン丸】 相手の都合は一切お構いなし、ブンブンとナイフを振りながらひたすら接近する戦法。 「下手な鉄砲、数撃ちゃ当たる」というが、駆け引きを考えている相手にとっては意外とやっかいな戦い方と言える。 【タンク】 常にしゃがみながら移動して戦う戦法。 照準がぶれにくいので相手を捕らえやすく、命中率は高い。 しかし、動きが遅いため簡単に側面や背後に回り込まれてしまう。 【パタパタ】 タンクの派生系。 しゃがんだ状態でジャンプしながら移動して戦う戦法(順手)。 隙がなく、カウンターも狙いにくい。 ただ、上からの攻撃に滅法弱くジャンプで簡単に倒されてしまう。
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キャラクターを作成する上でまず一番最初に選択すべきなのがスタイルです。 スタイルには「クラス」と「性格」の2種類が存在します。 キャラクター作成時にこのクラスと性格を併せて3つ選択する事で個性を決定します。 この時クラスを2つと性格を1つか、性格を2つとクラスを1つ選択しなければなりません。 クラスもしくは性格のみ3つ選択する事は出来ません。 またクラス、および性格で、二つ同じものを重ねて選択する事は可能です。 ・クラス キャラクターの職業、兵科、戦闘スタイル、処遇などを表すスタイルです。 それぞれクラスによって異なる能力値が2つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、クラス特典(主に技能)が1つ与えられます。 ・性格 キャラクターの人格的傾向、行動原理、信念などを表すスタイルです。 それぞれの性格によって異なる能力値が1つ上昇し、適性精神コマンドが2つ決定され、気力上昇条件が1つ与えられます。 ※適性精神コマンドが重複した場合、その精神コマンドを使用する際、MP消費を5少なく計算することが可能です。 3つのスタイル全てで適性がある精神コマンドは10MPを少なく計算できます。 ただし、使用に必要なMPは10より低くなる事はありません。 ※気力上昇条件が重複した場合、その条件達成時にはその上昇値の修正分だけを重複して上昇を行います。例えば上昇値が1D6+2だった場合、条件達成時に1D6+4気力が上昇します。 スタイル一覧 クラス クラス名 能力値修正 適性精神コマンド クラス特典 突撃兵(アサルト) 格闘+1、射撃+1 突撃、集中 アタッカー1L 砲撃兵(ガンナー) 射撃+1、誘導+1 集中、必中 ミサイルファイト1L 砕撃手(ストライカー) 格闘+1、防御+1 不屈、必中 インファイト1L 狙撃手(スナイパー) 射撃+1、防御+1 狙撃、必中 ガンファイト1L 防人(ディフェンダー) 防御+1、回避+1 不屈、鉄壁 援護行動1L 竜騎兵(ドラグーン) 射撃+1、回避+1 閃き、集中 一撃離脱1L 速撃手(ヴェロシティ) 格闘+1、回避+1 突撃、閃き インファイト1L 指揮官(コマンダー) 誘導+1、防御+1 激励、鼓舞 指揮1L 運命(ディスティニー) なし 友情、気合 機体L+1 強化人間(エンハンスド) 全能力値+1 なし MP-10 整備兵(メカニック) 誘導+1、回避+1 信頼、偵察 修理1L 偵察兵(スカウト) 誘導+1、回避+1 偵察、撹乱 一撃離脱1L 魔弾の射手(シューター) 射撃+1、誘導+1 直撃、貫通 ガンファイト1L 騎士(ナイト) 格闘+1、防御+1 鉄壁、努力 防御攻撃1L 工兵(トラッパー) 格闘+1、誘導+1 罠、鉄壁 援護行動1L 傭兵(マーセナリィ) 格闘+1、誘導+1 必中、閃き 闘志1L 科学者(サイエンティスト) 誘導+1、防御+1 偵察、努力 SP回復1L 諜報員(インテリジェンス) 防御+1、回避+1 隠身、撹乱 クリティカル1L 艦長(キャプテン) 射撃+1、防御+1 絆、信頼 指揮1L 通信兵(オペレーター) 誘導+1、回避+1 献身、絆 ミサイルファイト1L 性格 性格名 能力値修正 適性精神コマンド 気力上昇条件 熱血 格闘+1 熱血、魂 相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 不屈 防御+1 不屈、鉄壁 自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 真面目 射撃+1 努力、集中 相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 冷静 回避+1 閃き、直感 攻撃を回避した時気力+1D+1 弱気 回避+1 隠身、閃き 相手にダメージを与えた時気力+1D+2 慈愛 防御+1 絆、愛 仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 トリックスター 誘導+1 撹乱、挑発 相手がこちらの攻撃を回避する、あるいは命中しても全くダメージを与えないごとに気力+1D+3 ハンター 射撃+1 貫通、狙撃 相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 根性 防御+1 根性、ど根性 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 古強者 回避+1 気合、熱血 反撃を行うたびに気力+1D+2 ムードメイカー 誘導+1 激励、幸運 味方(自分以外)が敵を撃墜するたびに気力+1D+1 無感情 誘導+1 閃き、必中 1Rの終了時に自動的に+5 復讐者 射撃+1 報復、熱血 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 楽天家 回避+1 脱力、期待 判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 戦闘狂 格闘+1 熱血、捨身 相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 軍人 防御+1 不屈、鼓舞 自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 ニヒル 射撃+1 閃き、挑発 攻撃を回避した時気力+1D+1 メカフェチ 誘導+1 偵察、補給 仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 狡猾 射撃+1 罠、撹乱 相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 マゾヒスト 防御+1 戦慄、挑発 自分がダメージを受けた時気力+1D+3 武人 格闘+1 気迫、直撃 反撃を行うたびに気力+1D+2 天然 格闘+1 脱力、幸運 判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 勝気 格闘+1 熱血、激闘 相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 命知らず 射撃+1 捨身、自爆 反撃を行うたびに気力+1D+2 サディスト 格闘+1 貫通、必中 相手にダメージを与えた時気力+1D+2 スタイル解説 クラス クラス名:突撃兵(アサルト) 能力値修正:格闘+1、射撃+1 適性精神コマンド:突撃、集中 クラス特典:アタッカー1L 戦場に真っ先に切り込む役割を担う戦闘スタイル。 攻撃をもって最大の防御とし、敵の殲滅を最優先する。 クラス名:砲撃兵(ガンナー) 能力値修正:射撃+1、誘導+1 適性精神コマンド:集中、必中 クラス特典:ミサイルファイト1L 距離をとって戦い、敵を殲滅する戦闘スタイル。 火力をもって戦場を支配する、最も基本的な運用スタイルといえる。 クラス名:砕撃手(ストライカー) 能力値修正:格闘+1、防御+1 適性精神コマンド:不屈、必中 クラス特典:インファイト1L 現在ではレトロな、近接戦を以って相手を粉砕する戦闘スタイル。 基本的に装甲を頼りにした機体運用を前提とし、装甲の堅い機体と相性が良い。 クラス名:狙撃手(スナイパー) 能力値修正:射撃+1、防御+1 適性精神コマンド:狙撃、必中 クラス特典:ガンファイト1L 遠距離からの狙撃(スナイピング)を得意とする戦闘スタイル。 遮蔽を取りながら、あるいは敵の射程外からの攻撃を理想とする。 クラス名:防人(ディフェンダー) 能力値修正:防御+1、回避+1 適性精神コマンド:不屈、鉄壁 クラス特典:援護行動1L 前線を維持し、皆の盾となることを是とした戦闘スタイル。 その運用スタイルから、装甲の高い機体を前提とする。 クラス名:竜騎兵(ドラグーン) 能力値修正:射撃+1、回避+1 適性精神コマンド:閃き、集中 クラス特典:一撃離脱1L 戦闘機乗りや高機動兵器を扱う者達の戦闘スタイル。 機動力を生かした高速での戦闘を旨とし、一撃離脱の戦法を得意とする。 クラス名:速撃手(ヴェロシティ) 能力値修正:格闘+1、回避+1 適性精神コマンド:突撃、閃き クラス特典:インファイト1L 高速で相手に接近し、格闘戦に持ち込む戦闘スタイル。 砕撃手と違い機動性を重視する為、高機動な機体との相性が良い。 クラス名:指揮官(コマンダー) 能力値修正:誘導+1、防御+1 適性精神コマンド:激励、鼓舞 クラス特典:指揮1L 戦場にて陣頭に立ち、部隊を運用する為の戦闘スタイル。 いかに部隊の士気を高め、各員の実力を引き出すかが肝となる。 クラス名:運命(ディスティニー) 能力値修正:なし 適性精神コマンド:友情、気合 クラス特典:機体L+1 このスタイルをもつものは一般人、軍人に関わらず運命の戦場へと巻き込まれるさだめを背負っている。 クラス特典にある機体L+1とは、機体選択時に機体レベルを通常より1レベル高いものとしてKPを算出する。 クラス名:強化人間(エンハンスド) 能力値修正:全能力値+1 適性精神コマンド:なし クラス特典:MP-10 特殊な研究所等でパイロットとして強化された事を表すスタイル。 その方法は遺伝子操作から脳改造まで様々なものが考えられる。 高い能力的資質を持つが、精神面に問題をもつケースが少なくない。 クラス名:整備兵(メカニック) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:信頼、偵察 クラス特典:修理1L 機体を整備、修理する整備士達のスタイル。 機体の応急処置や、敵機体の性能分析などに長けている。 クラス名:偵察兵(スカウト) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:偵察、撹乱 クラス特典:一撃離脱1L 哨戒や斥候を主任務とする者のスタイル。 敵を早期発見し、離脱し報告、あるいは殲滅することを重視している。 クラス名:魔弾の射手(シューター) 能力値修正:射撃+1、誘導+1 適性精神コマンド:直撃、貫通 クラス特典:ガンファイト1L 類稀なる射撃の腕を表す特殊なスタイル。 このスタイルを持つものは特殊な防御フィールドも厚い装甲もたやすく撃ち抜く。 クラス名:騎士(ナイト) 能力値修正:格闘+1、防御+1 適性精神コマンド:鉄壁、努力 クラス特典:防御攻撃1L 堅い守りを誇りつつ、相手を打ち砕く中世騎士を彷彿とさせるスタイル。 クラス名:工兵(トラッパー) 能力値修正:格闘+1、誘導+1 適性精神コマンド:罠、鉄壁 クラス特典:援護行動1L 戦闘に有利な地形を作り出したり、対機体用トラップ製作などを得意とするスタイル。 かなり特殊な兵科だが、いると意外なところで戦況が大きく楽になる可能性もある。 クラス名:傭兵(マーセナリィ) 能力値修正:格闘+1、誘導+1 適性精神コマンド:必中、閃き クラス特典:闘志1L 正規の軍属ではなく、様々な戦場を渡り歩く傭兵の戦闘スタイル。 様々な事態に臨機応変に対応する柔軟性がある。発展途上国などに多く見られる。 クラス名:科学者(サイエンティスト) 能力値修正:誘導+1、防御+1 適性精神コマンド:偵察、努力 クラス特典:SP回復1L 主に機体開発に関わる科学者たちのスタイル。 通常戦闘に借り出される事は少ないが、多くの開発者は実際に機体を操縦する事が出来る。 クラス名:諜報員(インテリジェンス) 能力値修正:防御+1、回避+1 適性精神コマンド:隠身、撹乱 クラス特典:クリティカル1L 潜入工作を行う諜報員たちのスタイル。 戦闘が得意なものは少なく、大半は機体を奪取、逃亡する為にスキルを持っている。 クラス名:艦長(キャプテン) 能力値修正:射撃+1、防御+1 適性精神コマンド信頼、絆 クラス特典:指揮1L 艦を預かる身以外にも、大部隊を率いる大指揮官を表すスタイル。 その声は兵士達に希望を与え、死の淵に落ちかけていた者達も戦列に復帰させる事が出来る。 クラス名:通信兵(オペレーター) 能力値修正:誘導+1、回避+1 適性精神コマンド:献身、絆 クラス特典:ミサイルファイト1L 主に兵士達と艦長、司令官などの間に立ち指示を伝える通信士達のスタイル。 前線に立つことはまずないが、ほとんどの者が基本的な戦闘訓練は受けている。 性格 性格名:熱血 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、魂 気力上昇条件:相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 曲がったことが許せない熱血漢。 性格名:不屈 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:不屈、鉄壁 気力上昇条件:自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 何事にも屈しない不断の意志の持ち主。 性格名:真面目 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:努力、集中 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 何事にもまじめに取り組む好漢。 性格名:冷静 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:閃き、直感 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 いかなる時もクールに振舞い冷静に事態を受け取る。 性格名:弱気 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:隠身、閃き 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時気力+1D+2 気が弱く、他人の意見に流されたり、すぐに諦めたりしがち 性格名:慈愛 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:絆、愛 気力上昇条件:仲間を補給、修理、回復(精神コマンド含む)した時気力+1D+2 全ての人へ愛に溢れた優しい性格。 性格名:トリックスター 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:覚醒、挑発 気力上昇条件:相手がこちらの攻撃を回避する、あるいは命中しても全くダメージを与えないごとに気力+1D+3 とらえどころのない、あるいは天邪鬼な性格。 性格名:ハンター 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:貫通、狙撃 気力上昇条件:相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 狙った相手逃さない、執念深い。 性格名:根性 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:根性、ど根性 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 一に根性、二に根性。 性格名:古強者 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:気合、熱血 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 歴戦の経験に裏打ちされたタフさがある。 性格名:ムードメイカー 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:激励、幸運 気力上昇条件:味方(自分以外)が敵を撃墜するたびに気力+1D+1 周りの雰囲気を和ませたり、明るくする。 性格名:無感情 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:閃き、必中 気力上昇条件:1Rの終了時に自動的に+5 感情の起伏が少なく、ただ義務的に行動を行う。 性格名:復讐者 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:報復、熱血 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 誰かに復讐することを誓っている。行動原理はそれにかたよる。 性格名:楽天家 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:脱力、期待 気力上昇条件:判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 何ごとも深刻に捉えすぎず、明るさを失わない。 性格名:戦闘狂 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、捨身 気力上昇条件:相手を撃墜した時気力5上昇に加えてさらに1D+4上昇 戦闘にのみ生きがいを見出す性質。 性格名:軍人 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:不屈、鼓舞 気力上昇条件:自分に攻撃が命中した時気力+1D+2 不屈の意思を持って任務をこなす軍人気質。 性格名:ニヒル 能力値修正:回避+1 適性精神コマンド:閃き、挑発 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 世の中を斜めに見据えている。 性格名:メカフェチ 能力値修正:誘導+1 適性精神コマンド:偵察、補給 気力上昇条件:攻撃を回避した時気力+1D+1 とにかく機械フェチ。機械をいじっていれば幸せ。 性格名:狡猾 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:罠、撹乱 気力上昇条件:相手に攻撃が命中した時気力+1D+2 狡賢く奸智に長けている。 性格名:マゾヒスト 能力値修正:防御+1 適性精神コマンド:戦慄、挑発 気力上昇条件:自分がダメージを受けた時気力+1D+3 いたぶられることに喜びを感じる。 性格名:武人 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:気迫、直撃 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 武を生業とする武道家などのストイックな性格。 性格名:天然 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:脱力、幸運 気力上昇条件:判定を行い振り足しが起こり、かつその判定が成功した場合(戦闘行為のみ)+1D+1 天然ボケ。 性格名:勝気 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:熱血、激闘 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時、そして自分に攻撃が命中した時気力+1D+1 対抗意識、負けん気の強い性格。 性格名:命知らず 能力値修正:射撃+1 適性精神コマンド:捨身、自爆 気力上昇条件:反撃を行うたびに気力+1D+2 己の命を省みない無謀な所がある。蛮勇な人物。 性格名:サディスト 能力値修正:格闘+1 適性精神コマンド:貫通、必中 気力上昇条件:相手にダメージを与えた時気力+1D+2 相手をいたぶる事に喜びを感じる。
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/84.html
ビジュアルスタイルをホワイトブラウザ単体に適用できます deviantArt などのビジュアルスタイルを公開しているサイトからビジュアルスタイルをダウンロードし、 解凍したファイルの中から拡張子がmsstylesのファイルを探し出して、 WhiteBrowser.exeと同じフォルダにある「style」フォルダに入れてください。 メインメニュー>スタイルでそのスタイルに切り替えできます。 ※スタイルが適用されるのはあくまでもウィンドウの枠やダイアログなどで、スキン内部のスクロールバー、ボタンなどには適用されません。
https://w.atwiki.jp/mhxlance/pages/20.html
スタイル ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1753.html
ここを編集 BS11-灼熱の太陽 BS11-076:R:シェアリングペイン BS09-超星 BS08-X36:X:魔界七将ベルドゴール BS08-戦嵐 BS08-017:M:骸蛇スカルピオーネ BS07-天醒 BS07-010:C:アシュタル BS02-激翔 BS02-026:C:マッハジー 2枚使用(Mレア仕様) SD01-紅蓮の稲妻 SD01-013:R:冥剣士ベリト 備考/エピソード 登場回:ブレイヴ第十九話『つかめ十二宮Xレア!水瓶屋敷の決闘!』 とある寂しい場所にあるゴミ屋敷のカードショップの店長。 十二宮Xレアを手に入れるためにやってきたダン達を追い払らおうとしたが、メカ好きのプリムとアマチュアのユースのみは許した。(弾はプロということ形で入場できなかった) 十二宮Xレア宝瓶神機アクア・エリシオンが非常に価値のあるカードだと知ったとき、 譲ろうとはしなかったがバトルに勝てば譲渡するという約束でユースとバトルを仕掛けるもユースに逆転され敗北、そのままアクア・エリシオンと進呈した。 『そんなんで、バトスピ歴七十五年のこのあたしに勝てるのかい。』 魔界七将ベルドゴール オルガのキースピリットとして登場。2回破壊され、そのうち一回は不死の効果で復活した。 骸蛇スカルピオーネ アタッカーとして使用。最終的には紫マジックシェアリングペインのトリガーとして破壊された。 アシュタル/冥剣士ベリト モブアタッカー。ベリトは前作の暗殺者クロタールと同様に不死の発動のトリガーの役割であった。 またアシュタルは、オルガが若いころの自分にそっくりと発言したとき、呆れる場面があった。 マッハジー Mレア仕様の別バージョン。通常のマッハジーより体の色がコーティングされたように銀色で染まっていた。 戦績 通算戦績:0勝1敗ブレイヴ第十九話:対ユース・グリンホルン× ここを編集 タイプ別リストに戻る
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DJスタイル DJ style(dee-jay style) サウンドシステムでのDJによるパフォーマンスの形式のひとつ。 レコードをかけながら、間奏や曲間にしゃべりを入れるのが特徴である。 レコードには、ヴァージョンを収録したダブ・プレートが使われることが多い。 歴史的経緯 1960年代末当時のサウンドシステムでは、レコードプレーヤーを2つ用意できず、曲を繋ぐ間に空白の時間が生まれることが常であった。客のテンションが落ちるのを防ぐ為に、軽快な喋りで場を持たせたことが、DJスタイルへと発展したと言われている。初めてこの行為を行ったのは、"Tom the Great Sebastian"というサウンドのセレクター・ Count Machuki?だった。 現在のDJスタイルを確立したのはU-Royである。 パフォーマンス内容 1.自分やサウンドシステムの宣伝 DJが自分や自分のサウンドシステムを絶賛し、他のサウンドシステムをけなし落とす。 2.レーベルやレコードの宣伝 客の目を引きレコードを売るための工夫として、A面の楽曲とB面のヴァージョンにのせたパフォーマンスとを交互に披露する。
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ベティ・グレース(1988年9月1日 - )は、広島レッドリーブスに所属するプロ野球選手(捕手)。 札幌ホワイトエンジェルスのシンシア・グレースは姪。 概要 経歴プロ入り前 プロ入り後 プレースタイル 人物 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 能力推移 pixivリンク 概要 所属 広島レッドリーブス 背番号 22 国籍 メキシコ 出身 メキシコ 生年月日 1988年9月1日 身長 165cm 体重 56kg 投打 右投左打 血液型 O型 プロ入り 2012年ドラフト2位 PL くるつき 球歴 聖リリアン高等学校→米マイナーリーグ→メキシカンリーグ女子→大阪ナイトブレイカーズ(2013-16)→名古屋Cキャッツ(2017)→横浜アクアマリンズ(2018)→広島レッドリーブス(2019-2022) 経歴 プロ入り前 強肩強打の捕手。高校では長姉アニスの後にキャプテンをつとめた。 アメリカのマイナーリーグでプレーした後、メキシカンリーグに在籍していた。 2013年、大阪ナイトブレイカーズに入団。 プロ入り後 大阪ナイトブレイカーズでは打撃は振るわなかったものの、2013年~2015年にかけては投手に合わせた起用で出番を与えられる。 2016年、鹿島志乃が正捕手の座を獲得すると出番が減少し、この年は無安打に終わる。 2017年に名古屋Cキャッツへと移籍したのを皮切りに、2018年はマーメイドリーグの横浜アクアマリンズに移籍し、長姉アニス・ホワイトと再び同じチームに。 2018年オフに婚約、19年から広島レッドリーブスでプレーする。 プレースタイル 打撃では対戦相手を見てコース、球種を予測してから打席に入る決め打ち型。 キャッチャーとしては打者のデータを重視して配球を決めるタイプ。 非常に肩が強い。 人物 芯が強く、自分の考えに基づいて行動する。気が強い選手とは意見が対立しやすい。 チェスなどの頭脳を競うゲームに長ける。 趣味は音楽鑑賞。特にクラシック音楽に精通する。 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2013 大阪 × 20 .178 48 45 8 10 7 0 1 0 3 20 2 0 0 1 0 16 1 0 0 0 .213 .222 .435 2014 大阪 × 24 .208 61 53 11 17 9 0 0 2 6 23 8 0 0 0 0 18 1 0 0 0 .311 .321 .632 2015 大阪 × 25 .186 47 43 8 8 8 0 0 0 2 22 4 0 0 0 0 12 1 1 0 2 .255 .186 .441 2016 大阪 × 16 .000 12 11 0 0 0 0 0 0 0 5 0 1 0 0 0 6 0 0 0 0 .083 .000 .083 2017 名古屋 × 20 .250 13 12 3 3 3 0 0 0 0 4 0 1 0 0 0 5 0 0 0 0 .308 .250 .558 2018 横浜 × 19 .258 34 31 8 9 7 1 0 0 1 13 1 0 0 2 0 8 2 0 0 0 .281 .290 .572 2019 広島 × 27 .222 51 45 10 11 9 1 0 0 2 21 5 0 0 1 0 12 2 1 0 0 .300 .244 .544 2020 広島 × 27 .167 46 42 7 8 6 1 0 0 3 19 4 0 0 0 0 16 0 1 0 0 .239 .190 .430 2021 広島 × 21 .162 42 37 6 6 6 0 0 0 1 17 3 0 0 2 0 14 0 1 0 0 .225 .162 .387 2022 広島 × 14 .185 29 27 5 5 5 0 0 0 3 12 2 0 0 0 0 10 0 1 0 0 .241 .185 .427 通算:10年 213 .191 383 346 66 77 60 3 1 2 21 156 29 2 0 6 0 117 7 5 0 2 .257 .223 .480 表彰 記録 初記録 初出場:2013年5月19日 対福岡クローネ1回戦、8番捕手で先発出場 初安打、初打点:同上 4回表宇佐美豊から 初本塁打:2014年4月13日 対広島レッドリーブス1回戦、8回表石井蔦子から 節目の記録 背番号 22(2013-2017、2019-) 27(2018) 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ/特1 対左/特2 バン/特3 盗塁/特4 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2013 12/C 12/C 12/C 18/A 12/C 4 3 2 3 12 5 795/C 2014 14/C 10/D 12/C 12/C 18/A 12/C 3 3 1 3 12 7 85/D+ 2015 14/C 12/C 9/D 12/C 18/A 14/C 3 3 1 3 14 9 88/D+ 2016 13/C 12/C 9/D 12/C 18/A 15/B 3 3 2 2 15 88/D+ 2017 14/C 10/D 10/D 12/C 18/A 15/B 3 3 1 3 15 11 89/D+ 2018 12/C 10/D 10/D 12/C 18/A 15/B 3 3 - - 15 89/D+ 2019 12/C 9/D 9/D 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ 2020 12/C 9/D 9/D 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ 2021 12/C 9/D 9/D 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ 2022 12/C 12/C 6/F 12/C 17/A 15/B 捕手○ - - - 15 89/D+ pixivリンク 選手シート【2013】 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】 選手シート【2017】 選手シート【2018】 選手シート【2019】 選手シート【2020】 選手シート【2021】 選手シート【2022】
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スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 スタンダード 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で攻撃し、サブ武器で防御するオーソドックスなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 ディフェンダー 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 150% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器での防御を捨て、その分サブ武器による防御を強化した保守的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 プルカウンター 100% +0% 150% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% サブ武器で攻撃を受け流し、メイン武器でカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ヒットアンドアウェイ 200% +0% 100% 威力 100% 100% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 100% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 攻撃しては離れて、回避率を高めるが攻撃速度が落ちるスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 トリックスター 100% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器での防御を犠牲に、メイン武器の攻撃速度を速めたスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 スペルキャスター 100% +100% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 0% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% サブ武器でのみ攻撃を防御し、武器は振らず、魔法の詠唱に集中する。 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ファランクス 0% +0% 100% 威力 100% 0% 致命 100% 0% 命中 100% 0% 防御 0% 300% 速度 100% 0% HP 100% 200% カウンター率 0% 0% 回避を捨て、代わりにサブ武器に比類なき防御性能を得る片手武器スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 ストライカー 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 100% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を両手で持ち、強力な攻撃を繰り出す積極的なスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 リベンジ 100% +0% 200% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で、渾身のカウンターを狙うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ウォール 100% +0% 100% 威力 0% 0% 致命 0% 0% 命中 0% 0% 防御 250% 0% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、両手で持ったメイン武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 トルネード 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 50% 0% 速度 200% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 両手で持ったメイン武器で竜巻のごとく連撃を加えるスタイル 速い分命中が落ちる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 星流れ 100% +0% 200% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 200% 0% 防御 100% 0% 速度 25% 0% HP 25% 25% カウンター率 100% 0% 両手で持ったメイン武器で必殺の一撃を狙うスタイル 遅い分攻撃の威力が高まる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 大上段 100% +0% 100% 威力 150% 0% 致命 150% 0% 命中 150% 0% 防御 0% 0% 速度 150% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器を大きく振り上げて構える両手持ちスタイル 武器防御を捨て、攻撃速度を上げる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 無明逆流れ 0% +0% 300% 威力 200% 0% 致命 200% 0% 命中 1% 0% 防御 100% 0% 速度 0% 0% HP 25% 25% カウンター率 0% 0% 一切の回避を捨て、全霊を賭した一撃で相手の攻撃よりも先にカウンターを放つカウンターの究極奥義 ただし、命中精度は損なわれる 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 初期習得 デュアルウェポン 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 二刀流で、メイン武器とサブ武器を両方同時に使うスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 50 トリッキー 100% +0% 150% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 100% メイン武器で攻撃しつつ、サブ武器でカウンターを行うトリッキーなスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 200 ダブルカウンター 100% +0% 200% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 100% 100% 攻撃を受けると、メイン武器とサブ武器で同時にカウンターするスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 500 ダブルシールド 100% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 150% 150% 速度 0% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 全く攻撃せず、メイン武器とサブ武器で敵の攻撃を全て受け流す防御スタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 1000 ワールウィンド 0% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 50% 50% 速度 200% 200% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 回避を完全に捨てて、恐るべき速さで二刀攻撃を繰り出すスタイル 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダンスマカブル 200% +0% 50% 威力 100% 100% 致命 100% 100% 命中 100% 100% 防御 0% 0% 速度 100% 100% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% 舞うように戦う二刀流スタイル 武器で一切防御しない代わりに、回避が上昇する 解放名声 名称 回避 魔力 消費WP メイン武器 サブ武器 0 ダブルアタック 100% +0% 200% 威力 100% 50% 致命 100% 50% 命中 100% 50% 防御 50% 0% 速度 50% 0% HP 100% 100% カウンター率 0% 0% メイン武器で戦い、メイン武器での攻撃に成功すると、サブ武器でも攻撃を加えるスタイル
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/272.html
スタイル カスタマイズ内のタブの1つ。 プレーヤーアイコン プレーヤー名の横に表示されるアイコン (全??種 初期3種) アイコン 解禁条件 備考 パステル 最初から所持 パステル(女性) パステル(パイロット) カラフルミニッツ カラフルミニッツを3回プレー Diamond Dust Diamond Dustを3回プレー 少女小景再抄録 ~影~ 少女小景再抄録 ~影~を3回プレー Wuv U Wuv Uを3回プレー アイコンは桃しぐ Wuv Uを6回プレー アイコンは黄しぐ Wuv Uを9回プレー アイコンは青しぐ smooooch・∀・ smooooch・∀・を3回プレー アイコンは三人娘続REFLEC夏祭りより追加 Survival Games Survival Gamesを3回プレー アイコンはDJ YOSHITAKA(ジャケットの左側) Survival Gamesを6回プレー アイコンはSota Fujimori(ジャケットの右側) 虹の先に何があるか 虹の先に何があるかを3回プレー L erisia(Primal Logic) L erisia(Primal Logic)を3回プレー ポップミュージック論 ポップミュージック論を3回プレー 幻想リフレクト 幻想リフレクトを3回プレー SEED SEEDを3回プレー FLOWER FLOWERを3回プレー THE FALLEN THE FALLENを3回プレー Broken Brokenを3回プレー DEADLOCK DEADLOCKを3回プレー robin robinを5回プレー まるでマトリョーシカ まるでマトリョーシカを5回プレー 中華急行 中華急行を5回プレー Thunderbolt Thunderboltを?回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Twinkle Wonderland Twinkle Wonderlandを解禁後、1回プレー ツキミチヌ ツキミチヌを5回プレー アイコンは赤い娘 ツキミチヌを10回プレー アイコンは青い娘 空色コンチェルト 空色コンチェルトを5回プレー UNLIMITED FIRE UNLIMITED FIREを5回プレー Music-U Music-Uを5回プレー SHION SHIONを5回プレー キラキラ☆ステーション キラキラ☆ステーションを5回プレー アイコンは金髪の少女 キラキラ☆ステーションを10回プレー アイコンは黒髪の男性 Une mage blanche Une mage blancheを5回プレー Flip Flap Flip Flapを5回プレー アイコンは桃しぐ Flip Flapを10回プレー アイコンは黄しぐ Flip Flapを15回プレー アイコンは青しぐ DRAGON KILLER DRAGON KILLERを5回プレー 魚氷に上り 耀よひて 魚氷に上り 耀よひてを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Mr.フリーダム Mr.フリーダムを5回プレー アイコンはPON Far Away Far Awayを5回プレー アイコンはDJ YOSHITAKA(ジャケットの上側) Far Awayを10回プレー アイコンはSota Fujimori(ジャケットの下側) TITANS RETURN TITANS RETURNを5回プレー quaver♪ quaver♪を5回プレー Starry ☆ night Starry ☆ nightを1回プレー アイコンはパステル Starry ☆ nightを5回プレー アイコンは猫? Starry ☆ nightを10回プレー アイコンはパステル(ピンク) Starry ☆ nightを15回プレー アイコンは黒い動物? 恋する☆宇宙戦争っ!! 恋する☆宇宙戦争っ!!を5回プレー アイコンはセリカ(薄い紫髪の女性)続REFLEC夏祭りより追加 宇宙服パステルくん APPEND TRAVEL特設ページでそれぞれの項目のアイテムをAPPEND ENARGYを500消費して購入後、REFLEC BEAT limelightをプレーすると出現 cloche 曲自体をプレーする必要はない コンシェルジュ jubeat knitからのイメージキャラクター QMA男子生徒 クイズゲーム「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」をプレーしたカードでREFLEC BEAT limelightをプレー アイコンはレオン(赤髪の男性キャラ) ※現在は「マジアカ入学キャンペーン」終了に伴って他のQMAキャラアイコンも含め解禁不可続REFLEC夏祭りより再解禁 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を5回プレー アイコンはセリオス(銀髪の男性キャラ) 続REFLEC夏祭りより再解禁 (オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を解禁した上で)QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~を5回プレー アイコンはリック(鼻筋に横一線の傷跡がある跳ねた金髪の男性キャラ)続REFLEC夏祭りより再解禁 QMA女子生徒 クイズゲーム「クイズマジックアカデミー 賢者の扉」をプレーしたカードでREFLEC BEAT limelightをプレー アイコンはルキア(QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~ジャケット右側でスクール水着を着ているセミショートのピンク髪の女性キャラ)続REFLEC夏祭りより再解禁 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を10回プレー アイコンはシャロン(金髪ロングの貧乳)続REFLEC夏祭りより再解禁 (オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~を解禁した上で)QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~を10回プレー アイコンはミュー(紫のショートカットにリボンの幼女)続REFLEC夏祭りより再解禁 VALLIS-NERIA OTHERグラス解禁(1メモリ目) 続REFLEC夏祭りより追加 Express Emotion Express Emotionを5回プレー アイコンは天土(アメト と読む。赤髪の女性)続REFLEC夏祭りより追加 reunion reunionを5回プレー アイコンはリヒト(ピンク髪の男性。女性と見間違えやすいが男性)続REFLEC夏祭りより追加 reunionを10回プレー アイコンはキラー(銀髪でメガネの男性)続REFLEC夏祭りより追加 Bad Maniacs Bad Maniacsを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Turii ~Panta rhei~ Turii ~Panta rhei~を5回プレー アイコンはマルクト(上下逆の女性)続REFLEC夏祭りより追加 Anisakis -somatic mutation type"Forza"- Anisakis -somatic mutation type Forza -を5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Second Heaven Second Heavenを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Why did you go away Why did you go awayを5回プレー アイコンはリリス(紫髪の女性)続REFLEC夏祭りより追加 The Sampling Paradise The Sampling Paradiseを10回プレー アイコンはマモニス続REFLEC夏祭りより追加 waxing and wanding waxing and wandingを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 EXUSIA EXUSIAを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 灼熱Beach Side Bunny 灼熱Beach Side Bunnyを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 天空の夜明け 天空の夜明けを10回プレー アイコンはキュベレー続REFLEC夏祭りより追加 HAERETICUS HAERETICUSを10回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 この青空の下で OTHERグラス解禁(4メモリ目) 続REFLEC夏祭りより追加 milky ice bear OTHERグラス解禁(3メモリ目) アイコンは左のクマさん続REFLEC夏祭りより追加 TAKE THE FUN OTHERグラス解禁(2メモリ目) 続REFLEC夏祭りより追加 meme memeを5回プレー 続REFLEC夏祭りより追加 Fly to Next World Fly to Next Worldを?回プレー アイコンはパステル君 パステル(青) 解禁不可? レベル10CPUが使用 パステル(黄) 解禁不可? レベル30CPUが使用 パステル(桃) 解禁不可? レベル60CPUが使用 パステル(黒) 解禁不可? レベル100CPUが使用 以下の楽曲のジャケットはアイコンとして解禁しない。版権曲KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)、STARS (Ryu☆Remix RRver.)も該当 現存するアルバムがジャケットになっている楽曲Juicy、QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~、記憶の欠片、not eternity、Medicine of love、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-など 既存のアルバムからの収録曲(ジャケットはリフレク独自のもの)2012/1/23 15時頃のアップデート配信で一部の楽曲(L erisia(Primal Logic))のアイコンは解禁されている 以下の楽曲は上記の条件には当てはまらないが、5回以上プレイしても解禁されなかった。limelight world Ignition∞Break Mind Mapping (kors k mix) 夢の降る街 スパンコール クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- Diamond Dust -Try to Sing Ver.- message 透明なエモーション Need Your Love イミテーション語ル死ス SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Hollywood Galaxy コンポーザー専用のアイコンが存在し、対象となるプレイヤー以外に設定できないものがある。アルカディア1月号のインタビューによると、コンポーザーの中には専用のアイコンがあるとのこと(DJ YOSHITAKAやQrispyの専用アイコンがあることをあかしていた) リフレクしようよキャンペーンでSotaや猫叉やL.E.D.が未登場のアイコンを使っていた(猫叉はSilenceのアイコン)との報告から、この三人が使っていたアイコンもコンポーザー専用アイコンだと思われる。 アイコン追加前に解禁条件を満たしていたとしても自動解禁はされず、追加後にその曲をプレーした時に解禁される。同様に、Twinkle Wonderlandも楽曲解禁後のプレーで解禁。 シンボルチャット 6つのパネルから選んで対戦前と対戦後に挨拶することができる。CPU戦は対戦前のみ(CPUからの挨拶は無い) CPU戦ではジャケット(画面中央)をタッチすることによってシンボルチャットをキャンセルできる。 1タッチごとにウエイト時間があるため3タッチ(3挨拶)が限界。対人戦の場合、対戦前は6タッチ(6挨拶)程度できることもある。対戦後は最大でも4タッチ(4挨拶)程度。 接続人数が多い時間帯に発生しやすい。 全てのシンボルチャットの最後に顔アイコンが付与されている。 対戦前のデフォルトシンボルチャット(6個)[よろしくー!] [楽しみましょう♪] [クリアするぞ~!!] [がんばります!] [はじめまして~] [こんにちは~]変更する場合は用意されている20個から入れ替えて6つセットする。[よろしくー!] [はじめまして~] [腕がなるぜ!] [楽しみましょう♪] [こんにちは~] [負けませんよ!] [クリアするぞ~!!] [よろしくお願いします] [また会いましたね!] [がんばります!] [フルコンボ目指します!] [こんばんは~] [ハーイ!] [お手柔らかに~] [元気ですかー] [燃えてきた!] [がんばりましょう!] [ハァーーー!] [この曲好きです♪] [楽しいなぁ♪] APPEND TRAVELにて入手できる対戦前シンボルチャット(4個)[ウォォォォー!] [いいねっ!] [まいど!] [ハロ~♪] 対戦後のデフォルトシンボルチャット(6個)[ありがとー!] [楽しかった~!] [クリアしたよ♪] [おしかったー!] [お疲れ様でした~] [またお願いします~]変更する場合は用意されている20個から入れ替えて6つセットする。[ありがとー!] [お疲れ様でした~] [スコア更新!!] [楽しかった~!] [またお願いします~] [ごめんなさい!!] [クリアしたよ♪] [おめでとー♪] [次は負けませんよー] [おしかったー!] [やったー♪] [登録させてもらいます] [悔し~!] [やったね!] [なかなかやりますねっ!] [がんばりました!] [またお会いしましょう!] [ウォォォォー!] [やっぱえぇ曲やな~♪] [感動しました!] APPEND TRAVELにて入手できる対戦後シンボルチャット(4個)[ウギャーー!] [ナイスッ!] [ほな、また!!] [グッバイ♪] ゲージスタイル スタンダード(limelightの表示スタイル)limelightでは初代でJUST REFLECゲージだったところにクリアゲージが新設。 JUST REFLEC ゲージは自スコア表示位置の右側へ移動した。 左側の数字が貯めているJUST REFLEC数。右側にゲージが(1個分だけ)表示される。RED側の場合1個貯め中「黒→赤」2個貯め中「赤→橙」3個貯め中「橙→黄」にゲージが変色。 BLUE側の場合1個貯め中「黒→青」2個貯め中「青→緑」3個貯め中「緑→黄」にゲージが変色。 クラシック(初代の表示スタイル)JUST REFLECゲージとクリアゲージの位置が逆になる。 情報提供連絡所 スタイル関連で何かあればこちらへ。 +ログ ~2011/12 wuv uが三回で解禁された。五回だったかもしれないけど忘れた。 -- 名無しさん (2011-12-07 06 24 08) ↑3回で間違いないと思う -- 名無しさん (2011-12-07 11 54 22) smooochのアイコン(smoochのピンク娘)は5回で確定? -- 名無しさん (2011-12-07 12 24 29) ↑それsmoooochじゃなくてFlip Flapのアイコンじゃないの? -- 名無しさん (2011-12-07 20 59 03) 夢の降る街は5回やってもアイコン出てないです -- 名無しさん (2011-12-07 23 31 24) ↑情報ありがとうございます。追記しました。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 50 58) L amour dans le lycee(High School Love Bossa -Arr.-)/Studio Bongo Mango feat.Tomoko Kataokaも5回やってアイコンは出現しませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-08 00 52 59) アルバムのジャケットがそのまま使われている場合アイコンは適用されないかも。ポップンカフェアルバムやQMA、RYUバム、SOTAバムなどはだめっぽい。 -- 名無しさん (2011-12-08 13 09 40) 黒パステル君のアイコンってまだ解禁方法分かってない? -- 名無しさん (2011-12-08 22 47 14) 777とサンボルも、いくらやっても出ないっぽい。 -- 名無しさん (2011-12-09 20 15 52) リユニも出ないわ…残念 -- 名無しさん (2011-12-09 20 33 42) DEADLACKが三回で出ました -- 名無しさん (2011-12-10 11 08 24) turiiを6回プレイしましたがアイコン出ず… -- 名無しさん (2011-12-11 09 49 00) DEADLOCKを3回で解禁確認したので編集しておきました -- 名無しさん (2011-12-11 15 23 39) smoooochを5回やりましたが、出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-12 14 04 07) シンボルチャットでyoshitaka(survivalではない)のアイコンを確認。「おいでよ、オンライン」みたいなこと言ってました。本人? -- 名無しさん (2011-12-12 16 06 19) 同じく、シンボルチャットでUne mage blancheを確認 -- 名無しさん (2011-12-12 16 08 19) limelight worldも間違いなく5回以上やってるけど出てない。リフレク筐体アイコンにしたかったのになぁ… -- 名無しさん (2011-12-13 01 04 57) Wenkamuiを5回やったがアイコン無し。一応報告です -- 名無しさん (2011-12-13 11 35 22) リフレクしようよ!で誰かが撮ってた写真で、猫叉氏がSilenceのアイコン使ってたみたい…!今後の解禁(?)はあるんだろうな… -- 名無しさん (2011-12-14 21 45 44) 優勢オーバードーズを5回プレイしましたが何も解禁されませんでした -- 名無しさん (2011-12-15 04 30 42) 今日、相手のアイコンがパンダだったんだが、誰か知ってる人いますか? -- 名無しさん (2011-12-16 00 59 01) ↑それは96ちゃんの専用アイコン -- 名無しさん (2011-12-16 03 16 37) ↑回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-12-16 20 14 33) ビューティフルレシートを確実に10回以上プレイしているが出ず -- 名無しさん (2011-12-16 23 10 39) sakura sunriseを5回以上プレイしても出ず -- 名無しさん (2011-12-16 23 16 01) thunder volt 雷龍を5回以上でも出ず -- 名無しさん (2011-12-16 23 19 11) サクリフ6回以上プレイしても出ず -- 名無しさん (2011-12-17 22 43 03) リフレク以外からの移植曲のアイコンは手に入らないみたいだね。現時点で出てるアイコン全ての曲はreflecが初出の曲だ -- 名無しさん (2011-12-19 21 44 56) HAPPY limelightを5回プレーしてもアイコンは出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-22 01 11 52) コンポザだけじゃなくて、リフレクスタッフにも専用アイコンがあるっぽいなー 文字をかたどった感じのアイコンだった -- 名無しさん (2011-12-22 02 23 11) Mr.フリーダムのアイコン解禁しました -- 名無しさん (2011-12-22 20 27 03) Castle on the moonは10回以上やっても出なかった。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 06 31) ↑ファイナル専用曲は解禁後1プレーで解禁される可能性が高い -- 名無しさん (2011-12-25 19 50 46) 黄色い髪した赤色のリボンみたいなのした少女のアイコンは、なにをしたら手に入りますか? -- 名無し (2011-12-27 15 23 59) ↑キラキラ☆ステーションを5回プレイ -- 名無しさん (2011-12-27 18 41 48) ↑ありがとうございます、明日やってみます! -- 名無しさん (2011-12-27 22 14 01) 魚氷はジャケ絵的にアウトだよな… 万物はファイナルだけどポプからの移植だから無理なのかな? -- 名無しさん (2011-12-28 21 58 42) QMA8決勝戦より、7、8回プレーしましたが何も出ず。 -- 名無しさん (2011-12-29 12 57 15) +ログ 2012/01~2012/06 中華は初出じゃないのにアイコンあるから移植とかは関係無いかと… -- 名無しさん (2012-01-02 13 18 40) ↑いや、中華急行はlimelightロケテが初出だぞ?弐寺初出扱いはThunderboltの方。 -- 名無しさん (2012-01-02 23 29 15) 1/25のアプデでSHIONのアイコンが出るみたい。移植曲でもアイコン出るようになるのね。 -- 名無しさん (2012-01-21 11 54 54) ↑確認したらWuv Uの黄色髪の娘もアイコンあるみたいね -- 名無しさん (2012-01-21 12 57 17) ルエリのアイコン確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 01 35) SHIONと幻想リフレクトのアイコンを確認。現在ルエリシアアイコン使用中。 -- 名無し (2012-01-23 15 43 55) SHIONとルエリシアアイコン出ました。 -- 名無しさん (2012-01-23 17 54 39) わぶゆの黄色い娘のアイコンも確認 -- 名無しさん (2012-01-23 18 48 28) Ignition∞Break,EURO-ROMANCE,limelight world,Mind Mapping (kors k mix),Thunderbolt,He is my only star,reunionは5回プレーしても今回のアプデでのアイコン追加は確認できず -- 名無しさん (2012-01-23 19 07 34) コメントにあった内容を更新しました アイコン名、プレー回数について分かる方補足お願いします -- 名無しさん (2012-01-23 20 56 51) Music-Uのアイコンを確認しました。恐らく5回プレーです -- 名無しさん (2012-01-23 22 41 44) ルエリシアは既に3回プレー済みで4回目のプレーをしたところ出現したので恐らく3回プレーかと -- 名無しさん (2012-01-24 13 25 54) ルエリシア・ポップミュージック論・幻想リフレクトは3回、SHIONは5回目でアイコン解禁しました。選曲回数はGATEで確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 06 40) DJ.yoshitaka本人の写真アイコンで名前が4CTAKAで出てました。スタッフ専用アイコンなんでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-25 18 04 01) リフレクで初出ジャケの曲だけって感じかねぇ。弐寺のクリップ切り取った感じの(サンボル、リユニとか)も、既出?の(sigsigとか)もないし。SHIONもMusic-Uもリフレクで初めてジャケついたんだよね? -- 名無しさん (2012-01-25 18 15 04) 予想ですが初代曲のアイコンは3回(その倍)でlimelight曲は5回(その倍)だと思います -- 名無しさん (2012-01-25 23 46 35) Starry☆nightを1回プレーしたらアイコン、げとしました。 -- 名無しさん (2012-02-29 12 59 36) Starry5回で猫?のアイコン出ました。 -- 名無しさん (2012-02-29 15 45 56) コンポーザー専用アイコンの他にスタッフアイコンもあるようですね。アイコンにはST(STAFF)と書いてある。 -- 名無しさん (2012-03-01 14 06 56) Starry☆nightを5回プレーしたらブタのアイコンがでました・・・あれ?猫は? -- 名無しさん (2012-03-01 23 49 04) ↑それは猫だw Twinkle wonderlandのピアノ引いてるヤツw -- 名無しさん (2012-03-02 00 14 08) Starry☆nightには10、15回目のプレイにもアイコンがあります(計4個) -- 名無しさん (2012-03-02 00 55 44) Starry☆nightを1回でパステル君、5回で猫(肌色)10回でパステルちゃん(ピンク)、15回で中央下にある黒い動物のアイコンがゲットできる。 -- 名無しさん (2012-03-02 23 16 50) 恋するはアイコン無いの? -- 名無しさん (2012-03-04 10 57 59) ↑既に5回はおろか、10回以上やっても出てないので無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-04 21 31 55) キラキラ☆ステーションの男アイコン出た。 -- 名無しさん (2012-03-12 17 29 34) Wuv U(青) 、Flip Flap(黄)、ツキミチヌ(青)のアイコンが出ました。回数は不明ですが -- 名無しさん (2012-03-12 22 31 38) 虹の先に(3回) Wuv U青(9回?) FlipFlap黄(10回?) ツキミチヌ青(10回) キラステ男(10回?) Starry☆Night黒(15回) マジアカ2曲は5回以上やりましたがまだでした。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 59 56) Starry☆Nightは前回からでしたね。失礼しました -- 名無しさん (2012-03-13 16 02 10) どうでもいいことだけど、モードセレクトの絵からすると3つ目のパステル君は学生じゃなくてパイロットでは? -- 名無しさん (2012-03-14 01 07 50) QMAでシャロン出るみたいですね。パズルコメントで確認 -- 名無しさん (2012-03-16 00 38 13) ↑μもパズルコメで見ました。まぁないよなと思ってて油断したー><今日絶対新QMA入学してきます! -- 名無しさん (2012-03-16 02 54 12) セリオス・・・リフレクで賢者OPを5回、シャロン・・・リフレクで賢者OPを10回で出現みたい。 なんとなくこれ以外の条件でも出現しそうな気がする -- 名無しさん (2012-03-16 13 39 28) 賢者OPが解禁した状態で8決勝を一回プレイしたらリックとミューのアイコンが解禁しました -- 名無しさん (2012-03-16 16 27 01) AMUSEMENT GATEにて各500EP消費でcloche、パステル君(宇宙人服)、コンシェルジュのアイコンが解禁します。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 26 53) キラキラ10回で男性アイコン確認 -- 名無しさん (2012-03-16 19 24 10) 自分は賢者OPやってシャロン解禁するまでは、いくらⅧの決勝やってもミュー&リックが出なかった。シャロン解禁したら1回でミューとリック出た。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 41 20) 私も↑4同様に賢者OP解禁と同時に2人解禁して緑黄赤プレイ後にⅧ決勝戦赤プレイでまた2人解禁されました。-- 名無しさん (2012-03-17 00 46 08) え、俺は賢者OP赤だけやった後に8決勝やったらリック&ミュー解禁で来たぞ。8決勝のプレイカウントは確か合計20回くらいだった気がする -- 名無しさん (2012-03-17 01 46 54) ↑8ですがミュー解禁しましたー^^んで、ミューの解禁条件は、賢者の扉&決勝戦の任意の難易度を各々1回以上フルコンボじゃないですかね。賢者赤FC1回(賢者はこの一度のみプレイ)の後、決勝戦赤1ミスったら男1人(名前知らん)のみ解禁で、次に決勝戦黄フルコンでミューちゃん解禁でした^^賢者の方のFCの必要性は未確認であくまで予想ですが、誰か。 -- 名無しさん (2012-03-17 02 42 27) リックとミューのアイコンは賢者やったあと決勝戦を五回でリック十回でミューだと思います。もともと決勝戦を十回以上プレイしている人は一回のプレイで両方のアイコンが出てるのだと思います。 -- 名無しさん (2012-03-17 11 42 31) ↑の方の通りの検証で自分も出ました。あと他の?になってるアイコンはWuvUだけトータル9回、他は10回で出ました -- 名無しさん (2012-03-17 16 47 40) ルキアの説明でピンク髪ってなってるけど、QMAでピンク髪といったらメディアって娘を指すんだが -- 名無しさん (2012-03-18 03 39 50) ↑確かに、ピンクというよりは赤髪のほうがしっくり来る。 -- 名無しさん (2012-03-19 13 02 21) リフレクにメディア来ないだろ。だからピンク髪でいい。赤髪だとアロエになる -- 名無しさん (2012-03-19 13 26 18) 上にもありますが、ミューのアイコンは賢者OP解禁後1回プレーし、その後マジアカ決勝戦通算10回プレーで解禁しました。なのですでに9回以上プレーしていればマジアカ決勝戦を1回やるだけで2つ同時に解禁されるのかと リックはすぐに出てきたので詳しい回数は分かりませんが、恐らく5回かと思われます。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 34 54) 追記 ちなみに自分はすでに7回プレーしていたのでリックはすぐに解禁し、10回目でミューが解禁されたので、少なくとも同時解禁になるとは限らないと思います。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 37 28) ミューのアイコンの解禁条件がシャロンのアイコンが必要と書かれていますが、自分はシャロン未解禁でミュー取れました -- 名無しさん (2012-03-22 12 17 56) ↑自分もです。シャロンないですが、ミューアイコンあります。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 07 48) 今日リック解禁したけど、丁度決勝戦5プレイ目だった。解禁条件は恐らく↑9で良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-27 20 46 00) ↑その他 QMAアイコンの件修正しました。ちょっと冗長になっちゃいましたが・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 23 10 52) Flip Flapを15回やっても青しぐは出てこないですよね! -- 名無しさん (2012-04-15 20 04 00) ↑50回やってもFlip Flapの青しぐは出ませんでした><名義にkors kを含む曲全て10回以上プレイしても出てないです。順番解禁も3色しぐ曲限定で試したけどだめだった。ただRed GooseのKWANGE82さんのプレイ動画の最初の数秒、マッチング待ち画面で、Flip Flapの青しぐアイコンがパズルコメしてますのでアイコン自体の存在自体はある模様。あの顔文字スタッフなのかなぁ…。とりあえず他につけてる人を見かけたことはないのでないんだろうけど… -- ニコ厨 (2012-05-19 02 53 40) 決勝戦5回以上やってもリックのアイコン解禁されないんだけど… -- 名無しさん (2012-06-03 20 15 57) ↑賢者の扉オープニングを解禁済みにもかかわらずアイコンが解禁されないのなら、マジアカ入学キャンペーン終了と共にアイコン解禁も不可能になった可能性があります。上の表はキャンペーン中の内容から修正されていないだけです -- 名無しさん (2012-06-04 17 38 53) ↑昨日賢者の扉5回目プレイしてもセリオスアイコンが出なかったので解禁不可能になったと見て間違い無いと思います。表の修正出来る方修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-11 02 38 40) 続リフレク夏祭りでまた大量にアイコンが増えるらしいな。赤グのアイコンに期待。まぁ俺はコレクターだから結局は全部揃える事になるんだが。 -- GOD (2012-07-22 11 35 30) バリスや灼熱等4つは確定。公式でも「大量に追加」とあるので期待ですねー。今週中には追加? -- 名無しさん (2012-07-24 10 07 02) 魚氷アイコンはよ -- 名無しさん (2012-07-24 21 56 27) フリフラの青しぐも間違いなく追加されるだろうな。 -- 名無しさん (2012-07-24 22 49 27) とうとう明日か。一体何個増えてくれるのか。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 17 51) もうアイコン自体はきてる模様。プレイ回数は不明だけど、バドマニ・灼熱・キュベリア・アニサキス・EXUSIA・強欲・waxing・宇宙戦争・セカ天・魚氷ちゃん・天土・すむちを確認。 -- CHOCOBA (2012-07-26 13 54 46) 回数わかんないけどハエのアイコン出ました -- 名無しさん (2012-07-26 14 51 14) 誰か、赤グのアイコン確認して下さい。いろいろ忙しくて。 -- GOD (2012-07-26 15 57 14) ついに魚氷アイコンがきてしまったか・・・www -- 名無しさん (2012-07-26 16 16 05) まさかロケテノートでアイコン希望として書いた奴が全部来るとは。宇宙戦争と灼熱とヴァリスはともかく、魚氷ちゃんまでいれるとは…… -- 名無しさん (2012-07-26 16 41 46) リユニオン、サンダーボルト、why did you〜のアイコンもでたから、もしかしてリンクルリンク曲は全部アイコンあり? -- 名無しさん (2012-07-26 17 07 16) またアイコンだけ早出し?これで2回目ですねー。なんだてっきり、前回のはうっかり早漏だと思ったけど、と思わせる作戦かw↑6キュベリアじゃなくてキュベレーの方だよね? -- 名無しさん (2012-07-26 17 23 19) ↑鎧なのでキュベレーですね、失礼しました! -- CHOCOBA (2012-07-26 17 34 30) Turiiのアイコンもでたよ -- 名無しさん (2012-07-26 18 03 18) 今日、灼熱を五回やったんだがアイコンは解禁されなかった。少なくとも五回ではない。 -- GOD (2012-07-26 21 43 15) HAERETICUSのアイコン解禁したよ。具体的にはわからんが、今日は一回しかやってない。通算56回目だった。 -- 名無しさん (2012-07-26 22 17 15) ヴァリス100以上やってても出なかったのですが、どなたか出された方いますか? -- 名無しさん (2012-07-26 22 31 56) アニサキス5回目で解禁確認。他のLincle Link第1弾曲も同様の可能性あり。またハエレはプレー10回目で解禁しました -- 名無しさん (2012-07-27 01 16 58) 今回追加されたものの中にQMAキャラ6人より前(プレイヤーから見て左)に新アイコン現れてるのがあるような -- 名無しさん (2012-07-27 01 41 39) ↑アイコン変更一覧の並び順のことかな?それならQMA以前に入ってたけど解禁できないようにしてたとかじゃないかな(適当)?ところで、台によってはアプデ不成功だった可能性大?リフレク画面右上のUpdate数値.の表示が(多分時限で複数回)0から100になるまで(推定30分くらいか)一度もプレイしないことアプデ成功の条件で、アプデ作業中にカード通すとアプデの進捗状況がストップして数値が上がらなくなってた。明日、予告通り朝の再起動で全台漏れなくアプデされるということなんだろうけどね。 -- この早漏♪ (2012-07-27 02 05 12) VALLISアイコンはグラス貯めて解禁です -- 名無しさん (2012-07-27 10 41 01) パステルくんとotherグラス両方を埋めたらクラシックなるグラス出現。1ゲージ目で初代背景でたから初代のカスタマイズ確定かな。 -- 名無しさん (2012-07-27 12 15 18) FlipFlapの青しくアイコンを確認 恐らく15回プレイ? -- 名無しさん (2012-07-27 12 27 30) meme通算5回プレイでアイコン解禁。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 27 55) 天空の夜明け3回でアイコン入手。多分通算5回かと思われ -- 名無しさん (2012-07-27 13 55 55) QMA 賢者の扉OPを未解禁だった知り合いが、今日解禁されました。しかしアイコン(レオン、ルキア)が確認出来ず。曲のみ無条件解禁? -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 32) why did you go awayのアイコンを5回プレーで確認 -- 名無しさん (2012-07-27 15 01 44) Second Heavenのアイコン確認しました -- 名無しさん (2012-07-27 20 59 20) 魚氷も5回プレーで解禁みたい -- 名無しさん (2012-07-27 21 17 35) QMAのレオンとルキアのアイコンも自動解禁になっている模様です。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 04 19) Turiiも5回プレーで解禁のようです。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 05 06) 灼熱5回プレーしても解禁されなかったのですが、おそらく10回では。若しくはただのバグ? -- 名無しさん (2012-07-27 22 43 57) ↑10 15回で合ってるよ。Flip Flapの通算が11回だったから4回やったら青シグアイコン解禁した。 -- GOD (2012-07-27 22 51 00) 天空の夜明け5回以上してるがアイコン解禁されてないんだけど -- 名無しさん (2012-07-27 23 40 02) ↑ 27日に再度1回プレーすれば解禁されるはず。もしそれで解禁されなかったらただのバグ。 -- GOD (2012-07-27 23 43 07) リントなどのjubeaの曲はアイコン解禁されないんですか? Lincleの曲はあって、jubeatの曲はない・・・だなんてことはないと思うんですが -- 名無しさん (2012-07-28 00 39 13) ↑2 今日やってきたけど解禁しなかった。バグに引っ掛かった -- 名無しさん (2012-07-28 00 44 17) meme5回プレイしで解禁しました -- 名無しさん (2012-07-28 00 46 02) ダイヤモンドダスト歌ってみたのアイコン見た気がするんだけどあれは気のせいだったのか・・・何回もプレイしたのに -- 名無しさん (2012-07-28 08 43 25) ↑俺もリントのアイコン欲しい...少女じゃなくて竜の方でいいから -- 名無しさん (2012-07-28 12 59 58) ↑すまん↑4ね -- 名無しさん (2012-07-28 13 01 26) ハエレアイコン通算5回プレイで解禁確認しました -- 名無しさん (2012-07-28 23 59 00) waxingのアイコン5回では出ず10回出たんですが・・・、IIDXグラスがLv.99に到達してないから? -- 名無しさん (2012-07-29 17 29 18) マモニスのアイコンもサンパラ5回じゃ出なかったぞ -- 名無しさん (2012-07-29 17 59 06) 天空は10回だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-29 18 42 28) ↑続き 昨日通算9回目のプレー後に解禁されませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-29 18 45 20) 雷龍通算5回で出ました -- 名無しさん (2012-07-30 21 32 06) 天空アイコン通算10回で解禁しました -- 名無しさん (2012-08-10 11 44 55) ハエレアイコン通算10回で解禁を鶴認 -- 名無しさん (2012-08-12 02 07 19) Fly to Next Worldのアイコン、3回クリアしたらでました -- 名無しさん (2012-10-03 01 17 37) ↑俺は5回で出たんだが・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 56 47) ↑同じく。ただ5回目はショット音Qrispyとステージフレーム、背景、ショットのアイコン(?)をパステルくんにしてやったんだよね。 -- 名無しさん (2012-10-08 23 20 02) 名前 コメント
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さまざまなプレイスタイルをご紹介 正面座位 床に座ることでテレビと正面に対峙するプレイスタイル 正座、あぐら、女の子座りに対応可能である テレビと画面の間にこたつを置くことで冬場の防寒対策もばっちりである あらゆるゲームに対応可能だがキネクトだけは勘弁な場合がある テレビ見ながらプレイ テレビを見ながらだらだらとゲームをプレイするスタイル オンライン対戦をしている場合にはテレビ側に見入ってしまうと通常迷惑になるが 我々にはそんなルールはないので自由である 基本的にはターン制のゲームや糞みたいにムービーの長いゲームに向く ネットしながらプレイ ゲーム画面とは別にインターネットの画面を用意して空き時間に軽くチェックするといったプレイスタイル 略情報を即座に検索できるという利点がある またながらプレイとしながらもほぼリアルタイム制のあることは少なく比較的ゲームに集中できる 携帯ゲームしながらプレイ ネット対戦の待ち時間を利用して携帯ゲーム機をプレイするというプレイスタイル ゲーム廃人のみが使用するプレイスタイルである 利点は同時に2つのゲームをできるがどっちつかずになることがあり危険である 二人羽織 たまに某氏の家で行われるマイクとコントローラーを2人で分担して使うというプレイスタイル マイク側の人間のコミュニケーション能力が問われるプレイスタイルである ラーメン食べながらプレイ 主にインスタントラーメンを食べながらのプレイである インスタントラーメンの特性上放置すると麺がデローンとなってしまうという特徴がある 某大阪人は伸びた麺を食すことが不可能なので基本やらないプレイスタイル 飲酒プレイ おもむろに乾杯!と言いながらパーティーに入っていくる ぐだぐだ話をしながら飲んでいるとお酒がおいしい為に起こる現象 ただし、ゲームをしながらだと酒量に気がまわらないので焼酎1本やワイン1本が空いている場合がある 酒飲みはたちが悪いので適当に対応しましょう サッカー観戦 ゲームというかサッカー観戦である 主に地上はでサッカーの中継がある場合に行われることがある 不必要な選手プロフィールをちょいちょい入れたりするが おおむね解説も行われる為盛り上がることが多い 寝ながらプレイ マジいつもすみませン… ダッシュボード廃人 常にダッシュボード+退席中の廃人プレイを楽しむ紳士のこと 箱○実績の中でも最も解除が困難とされる実績の1つ「ダッシュボード廃人」が解除されるという噂もある(未だに解除者はゼロである) 注意点としてはピックアップの保護の為ディスクを抜いておくや、基盤の熱暴走を防ぐ為エアフローには注意すべきである 1人Portal2COOP ネタバレ厳禁のパズルゲーCOOPをネタバレ無しでクリアする方法 一部困難なステージはあるらしいがクリア可能との噂 コントローラーを2つ使いさらに4つの穴を1人で操り時には両手にコントローラーを持ち同時に押すというスタイル 難易度が上がって楽しさアップだが、ボッチ感ですべてが相殺される 名前 コメント すべてのコメントを見る